赵昱鲲:心流力,创建最优心理体验的秘密

赵昱鲲 开智学堂

开智君说

你是否读过世界积极心理学研究领军人物米哈里·契克森米哈赖的著作《心流》?你是否真正理解了“心流”理论呢?开智曾邀请清华大学社会科学院积极心理学中心副主任赵昱鲲老师,他也是积极心理学创始人马丁·塞利格曼最早的中国学生之一,来为大家讲解《心流》这本书。现在,我们将文字稿发布,与你共享。

作者:赵昱鲲 来源:原创

01 背景介绍

非常高兴有机会跟大家分享《心流》这本书。我很喜欢这本书,也很荣幸被出版社邀请为这本书写推荐序。

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我跟别人不同的地方在于,我比较迟钝一些,并不像其他很多老师一下子就能够看到这本书的好处。我一波三折,读了三遍,才算把它更多的精髓读明白了。现在有时候我还会继续读,因为它真的是一本非常好的经典书籍。

如果你只是想了解心流是什么,它的一些基本概念、对我们的好处、怎么样达到心流,读书的前三章就够了。但如果你看过我写的推荐序,可能记得我的经历。当时读了前三章觉得不错,是个新概念,很有意思,然而并没有更多的感悟,并没有更多跟我的人生或者跟积极心理学的其他部分结合起来。

后来又有两次,包括《心流》作者米哈里·契克森米哈赖本人来给我们上课。我非常喜欢他,契克森米哈赖老先生是一个非常有意思的人,很幽默,对别人非常善良,对东方文化也相当了解。

但当时我只是觉得,这个东西就是我们的一种状态,当你做一件事情的时候,完全投入进去,忘记了自我的存在,所有的意志都在同一个方向上流动,除此之外好像也没有太多的收获。所以就像我序里写的,直到后来把它又通读了一遍,才明白了“精神熵”这个比喻的有趣之处或者说合理之处。

契克森米哈赖老先生一辈子做了很多事情,我们今天聚焦在心流层面,说一说我对于心流的思考。

02 心流力

今天跟大家说的这个概念,可能算是我传出来的,我把它叫做“心流力”。其实契克森米哈赖早就有这样的概念出来了,只不过没有明确把它叫出来。他说一个人能够随时随地得到心流的能力,我就简单地把它叫成了“心流力”。

心流力是说,心流这么好,我们怎么样才能最大程度地从中得到好处呢?其实并不仅仅靠环境,环境并不一定总是那么完美,所以需要你自己发展出一种心流力来。

心流的发生主要有三个条件:第一,明确的目标;第二,及时的反馈;第三,技能和难度相匹配。

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尤其是技能,看上面这个“flow chart”(心流图)。假如难度比你的技能高很多,你会陷入焦虑;假如难度比你的技能低很多,你又会觉得无聊;只有在中间比较匹配的时候,你才会进入“福流”。

在福流当中,你的状态、感觉特别好,所以会特别喜欢进入福流当中。如果你的技能提升了,你本来是在心流当中,后来出来了、进入无聊,你就会主动加大问题的难度,回到心流。假如你的难度忽然提升了,为了回到心流,你就会提升技能,最终就会形成一个提升的通道。

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就如上图中间黑线展示的,你始终在心流里面,主动或被动地在跟着这个图往上走,这就是我们经常说的“心流通道”,你的技术在这个通道里会快速提升。

但这个条件不是经常能够满足,很多时候不是总能让我们的难度和技能相匹配。大家经常说,积极心理学太站着说话不腰疼或者太理想化了,什么玩意儿都往积极的角度去追求。

但是,假如环境比较糟糕,比如大部分人的工作可能很无聊,怎么办?或者目前处在巨大的压力之下,问题无法解决,怎么办?这就是我们要想办法发展心流力的地方了。

举个例子。心流力主要在哪里出现?最典型的当然是电子游戏,无论我们那个时代玩的超级玛丽,还是现在的王者荣耀,基本都符合心流的三个特点。

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第一,它的目标很明确。进去之后你要达成什么目标、过什么关、做什么事情,非常清楚。

第二,反馈很及时。你做得是好是坏,一目了然。有数字得分,你能够得币,有时候也会被怪物打死等等,你非常清楚自己做得什么样。

第三点,也就是它们做得最好的一点,它的技能和挑战总是匹配的。你刚进去的时候,任务很简单,玩得很开心。随着你玩得越来越好,正要觉得无聊的时候,难度又提升了,你又要使出吃奶的力气来跟这个游戏搏斗。

越往后越难,甚至会出现大怪物、最终的 boss 这种最难的东西来挑战你的技能。也正因为这样,技能和难度的匹配不断上升,才让你对游戏这么上瘾、这么喜欢。

03 青少年游戏成瘾:心流分等级

现在青少年游戏上瘾是个很大的问题。年轻人沉迷于游戏,不愿回到现实生活,是因为游戏太吸引他们了,他们可以在游戏中得到太多心流。这是否说明青少年的心流力是最高的呢?

不是。这恰恰说明青少年的心流力太低了,为什么?因为他们缺乏从生活、学习,或者从真实世界当中获取高级心流的能力,所以才轻易地被游戏这种中级心流所俘虏。

在我看来,游戏的心流当然很有意思,但只是中级心流。什么东西是高级心流呢?一些更复杂的,需要你调动更多大脑的认知能力、情感能力、社交能力等所有潜力一起来应对的事,越难的事情心流越高级。

游戏这个心流确实比生活中——比如学习一些死记硬背的东西心流要高级,但还算不上最高级。所以我们更加应该培养青少年的心流力,让他们能够从看上去平常的生活中,也能够得到非常大的高质量的心流,这时他们就会看不上游戏了。

所以,青少年不是说不要让他们去经历心流,担心他们沉迷于游戏当中,而是要让他们经历心流,让他们感觉到心流是个好东西,但也要让他们感觉到心流的升级。可以看见,虽然在心流通道里它们都是心流,但也是分等级的。

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简单的算数,比如一加一等于几,对于小孩来说是很高级的心流了。你给小孩讲相对论他也听不懂,对吧?青少年的网瘾,主要是中学生。对于中学生,假如学校的这些问题对他来说要么太简单,要么太难,他就进入不了心流。假如都是那种简单低级的心流,没有把他们认知的全部潜力激发出来,其实程度还是比较低的。

到了中级是什么样子?比如体育运动,其实是比较高的心流了,因为我们的同伴、跟我们一起打球的人,一般来说运动技能跟我们相当,你要表现得好需要很大的潜力。艺术爱好也是永无止境的,电子游戏刚才也提到了,还有创造性的工作。

但我觉得更高级的是,把一样东西玩到极致。无论是运动、工作、艺术研究还是创造性的东西,都可以。你在工作当中把一样东西做到了极致,或者你在爱好当中、在业余时间做一样东西做到了极致,这个是非常高级的心流。

还有就是人生意义。人生意义要你把认知能力、情感能力、社交能力,你所有的能力通通激发出来,才能够得到一种更高级的、我在《心流》的序里说的“大福流”,就是大心流。

我认为,这才是解决青少年网瘾的一个根本之道。假如一个孩子没有什么爱好,所谓的艺术班也都是父母逼着他去的,他不知道怎么进行创造性的工作,也很少参加体育活动,很少能够体会那种跟同伴一起在球场上拼搏,相互之间使出最优秀表现来获胜的快感。如果这些都没有,他剩下的,当然是去电子游戏里得到中级心流了。

有一句话叫高维打低维。中等的心流打低等的心流,简单。但是假如一个人能够体验到高级心流,对电子游戏根本就没有太大的感觉。比如说我,我不敢说我有多牛,但至少对像看电视这么低级的心流基本不感兴趣。除非这个电视本身也需要很高的技能激发我的潜能。

包括电子游戏,我成年之后基本上就不再打了,并不仅仅是因为忙,而是我觉得能够从其他地方得到更高级的东西,电子游戏很大程度上都是我能够预测的东西,就没有太大意思了。

尤其是人生本身,我年纪可能比大家都大,用一个长者的身份来说,时间越长,你就觉得人生真的是非常有意思的一样东西,玩人生才是人生最有意思的福流,所以契克森米哈赖把它叫做大福流。可能没有多少人像我这么幸运,见过契克森米哈赖,并且跟他聊过天,虽然没有一起做过研究,但算是对他这个人有点了解。

他这一辈子很坎坷,从匈牙利来到美国,遇到各种各样的障碍,但他一步一步克服了,一步一步活出了人生的意义。老爷子人非常豁达开朗,喜欢与人为善,又喜欢做事情,就是非常典型的一个大福流的榜样。

大家一定要记住,没有什么东西比这个现实世界更复杂、更有意义,从这里得到的福流才是真正的福流。

前面的图非常简单,就三个要素,焦虑、无聊、心流。下图中心流的等级更复杂一点。

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当你的挑战和技巧都很低的时候,其实是无感,比较差的心流。比如童年的游戏,对于童年的小孩来说很有意思,但我们现在再去玩这种游戏就没有太大意思了,虽然它的技能和挑战都是差不多的。

再高一点,比如学习。学习可能有两种情况,现在的小孩可能更大的是处于焦虑或者担忧,挑战比自己的技能水平要高一些了,如果父母给自己的压力又太大的话,那就更加焦虑了。

如果任务本身难度不大,技巧已经超过了,这时就会觉得无聊,比如有时候跟家人相处。很多人觉得,跟家人相处还需要技巧吗,就这么相处就完了呗,好像没有什么挑战,就会觉得无聊。因为家人跟他说来说去就这么几句话,家人也不知道怎么样深度地跟孩子交流,怎么样把孩子的潜能激发出来,或者进行有意义的关系推进,所以他觉得这个事可能也有点无聊。

还有更放松的,比如看电视。做这些事情小孩也会喜欢,但这跟心流基本上没什么关系,心流需要你做更复杂的东西,假如不是更复杂的,或者给你带来更多意义的,就叫做“垃圾心流”,这是一个很重要的概念。

04 垃圾心流:不是所有的心流都是好的

大部分人读《心流》,或者大部分介绍《心流》的口水文章,都不太会提到这些部分,他们就觉得心流都是好的。很多人对心理学的研究,不光是心流,还有很多东西,比如成长型思维、坚毅,都是非常浮于表面的解释,我也觉得非常无奈。

好的心流有三个特点:

1、这项活动必须能持续提升能力。

不是所有的心流都好的,有一种“垃圾心流”,是说你沉迷于心流刚开始的时候带来的表面好处,但没有从心流中得到成长。你是不是在心流通道里面持续上升,而且这个上升跟你的人生、你真正的人生、真实的世界是有关系的。

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就好像有的人看电视、逛街也会很入迷,或者做其他各种各样坏的事情,比如网购,你也会很爽,但是对你没有什么提升。

你不能说我看了一天的电视,我今天晚上看电视的本事比今天早上高了。或者我经常去逛街,百货商店都给了我一个金牌顾客证书,说明我逛街的本事越来越大了。这些都没有给你带来能力提升,真正的心流,必须让你持续提升能力。

2、这项活动让你愿意提升能力。

但是,能够提升还不够,必须是你愿意提升。契克森米哈赖举过一个例子,因为契克森米哈赖是东欧人,他认识一些东欧和俄罗斯的象棋选手。

有一些很著名的国际象棋天才选手,在很小的时候就掌握了非常高的国际象棋技巧,赢了很多比赛。但他们沉迷于赢得比赛的感觉当中,不愿再去接受更高的挑战,不愿再去冲击更高的奖杯,只在原来的等级里打来打去、大杀四方,自己感觉很爽。它是心流,但其实是一种垃圾心流。

3、这项活动有助于你的个人人生目标。

还有一点很重要,这个心流必须有助于你的人生目标。也就是你真正的人生,你的意义、价值观,你这辈子要干什么。打游戏符合前面两个要求,你提升了能力、而且你也愿意提升能力,但它跟你的人生有什么关系呢?除非你就是一个游戏设计师,除非你觉得我这辈子活着就是为了打游戏。

假如你的人生目标是其他,你想为社会做贡献,想把你的孩子抚养成一个有意义、有意思的人,想建设很好的家庭关系。打游戏确实能让你提升能力,可是对你的人生目标有什么用呢?当然你可能说我今天放松一下,那没问题,但不应该把它作为你人生的主要目标。

怎样让孩子从网瘾或者游戏瘾当中逃脱出来,预防他们将来沉迷于游戏?应该让他们从小就注意发展一个真正热爱、又能持续提升、对他个人有好处的活动。这其实也没那么难,只要你注意心流的三个原则,目标明确、反馈及时、难度匹配,随时随地都可以给孩子设计一个心流的活动。

05 心流等级的特点

心流是分等级的:

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1、心流的等级因人而异。

比如我跟我太太白天出去散步,她最喜欢做的事情就是看路边的花花草草,这是什么花、什么草,那是什么树、开什么花。我对这些东西毫无兴趣,她进入了心流,但是我就没有。

假如我们晚上出去散步,就不一样了。我会说,你看星星,这是银河系,那个是牛郎,这个是织女。为什么银河系看起来是个袋子?因为我们处在银河系的边缘,如果我们处在银河系的中心,看上去就是满天大爆炸一样的繁星了,等等。她听了之后,不知道我在说什么。

每个人的活动是不一样的,不同的人有不同的领域,所以这方面无须强求。

2、心流的等级因时间而异。

比如简单的算数运算,对于学龄前的儿童,这就是很高级的心流。我女儿现在还不到五岁,我经常拿十以内的加减给她做,做得不亦乐乎。但对于我儿子来说,他现在上四年级,就一点意思也没有了,会觉得是极为无聊的事。所以同样的心流,在小的时候,我们觉得是很高的挑战,但长大后就很一般了。

为什么要提这个呢?因为我们有时会特别羡慕小孩,怎么那么兴趣盎然,那么天真童趣。道家都说“复归于婴儿”,大家就觉得回到小孩很好。但是我要说,其实不是的。

只是现代生活改变了,我们现在的生活方式,给小孩的挑战跟以前差不多,他们仍然可以很投入地进入到心流当中。但大人的生活方式却完全改变了,我们很难进入到心流。

并不是我们就应该复归于婴儿,跟小孩一样去做那么简单的心流,我们大人应该追求的是高级的心流。我们可以迁移小孩的心流力,但是我们追求的等级,要比他们高得多。

不是说复归于婴儿,就觉得这个世界是傻白甜的、是一片纯洁的、是天真无邪充满童趣的。我们应该认识到这个世界的不完美之处,但仍然要热爱它,这才是更高级的心流。

你像小孩那样傻白甜、乐呵呵,当然一开始的时候也很乐,但将来它会不符合事实,所以肯定不行。我们长大之后应该去寻找更高级的福流,应该始终随着时间往前进步。

3、心流力可以提通过练习来提升。

这个很好理解,如果你经常体验心流,经常设计各种各样的活动让自己能够进入到心流当中,那么下次你遇到焦虑或者无聊的情况,就能够很容易想办法从这样的困境中解脱出来,进入到心流当中去。

4、心流可以跨领域使用。

一开始我们可能会觉得,某些人只能从某些领域当中得到心流,比如科学家,他从研究当中得到心流,但在家里炒菜时,他可能一点心流也没有。

反过来,另外一个人,他可能从人际交流当中得到很多心流,但你要让他看书,那跟杀了他一样。假如你把这个道理想明白了,比如把心流这本书反复看通了,知道它是什么意思,那就可以跨领域使用心流了。

契克森米哈赖在书里就举了个例子,说有一个老兵,最喜欢去打马球,他以前觉得打马球的时候能得到前所未有的快感,生活中其他什么事都没有意思。直到有一天他看了契克森米哈赖的书才恍然大悟,原来这叫心流,原来这个能力可以迁移。

从那以后他就不仅仅局限于马球,开始去从事一些过去他认为有趣、但是从来没有尝试过的活动,比如园艺、听音乐等等,这时他也能从中得到心流。

只要大家明白这点,就很容易把心流的能力迁移到其他地方去了。

06 精神负熵

关键点在哪里?我觉得就是“精神熵”这个比喻。它是什么意思?

“熵”本来是一个热力学概念,一个系统越混乱,熵值就越高。

以水为例,假如是冰,是固体,那么水分子相对固定在一个位置附近振动,系统就比较稳定,熵值就比较低;变成液态水之后,分子开始流动,熵值变大;成为水蒸气之后,分子四处乱窜,熵值就更大了。

反过来,如果一个系统内部越有规律,结构越清晰,熵值就越低。

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从这上图可以看出来,在冰里面,固体分子是非常有规律的;在水里面就不那么有规律,水分子极性的方向已经开始改变了,而且流动比较快;在水蒸气里面,一点规律都没有了。一般来说,同样一个物质,气体的熵值是最高的,固体的熵值是最低的。

人类大脑其实也一样。我们大脑的念头,就跟这些水蒸气一样,时刻万马奔腾,里边什么样的念头都有,就好像佛家的比喻一样,一个人从外表看是静坐,但内心就跟瀑布一样,无数念头纷涌而来,如果没有节制训练的话,就处在这样的混乱状态。

虽然你意识到的可能只有少数几个念头,但潜意识里却是万马奔腾,有太多的念头在互相争夺你的注意力。这时你看,大脑里的念头是不是就跟水蒸汽一样,到处乱跑。

要想办法像水一样,形成一个秩序,往同一个方向走,你所有的注意力都集中在当前的任务之上,所有的心理能量都往同一个方向上使,这时你心理的熵值就降低了,就是心流,你的心理能量跟钢铁洪流一样,能够往前去完成任务,就好像水利发电一样对外做功。

热力学上讲熵是指一个系统对外做功的能力,熵值越高,对外做功的能力越低。契克森米哈赖还用负熵,这个事就更复杂了。负熵就是好的熵,负熵越高,秩序越高,做工的能力越高。

根据热力学第二定律,熵值永远增加,在一个封闭系统或者孤立系统里面,熵总是在增加。比如说宇宙,所谓的“热寂论”,是说宇宙总有一天会达到熵值最大的状态,那时一切活动就都停止了,这就是热力学第二定律所预言的宇宙的终点。

但是我们所处的这个世界,除了宇宙之外,其实没有什么系统是真正孤立的,所以熵减的过程到处都是。当然宇宙本身是不是孤立的,我们现在也不知道。

我们看到周围不断地在形成秩序,最典型的就是生命,植物也好、动物也好,它们为什么能够形成秩序?因为它们从外界吸取了能量。植物从太阳当中吸取到了能量,从土壤当中得到了养分,从空气当中得到了二氧化碳,还有水等等。

如果是动物,直接吃别人了,就更加不是一个封闭系统了。这就是降熵过程,把原来混乱的原子重新组合成更有规律的集体,最典型的就是,植物吸取二氧化碳和水组成了有机物。这个过程就是一个熵减过程,因为它们组成的有机分子比二氧化碳和水更有秩序,能量也更大。

我们可以从熵这个角度来理解一个生物体,负熵就是吸收外界能量增加你的秩序,储备你的内在能量,然后你就可以对外做功。

假如一个人经常经历心流,他就有一个更高的负熵,在他的大脑里面,一方面吸收新的信息,一方面把信息用一种更有组织度或者更有秩序的方式组织起来,他就可以更好地对外做功,能够对事情做更快更清晰的、对自己更有利的判断和输出,可以创造出更好的作品,对别人做出更好的支持,等等。

这也是心流力的一种,不仅仅是获得心流的能力,还有通过心流对外做功的能力。也就是说,我们的大脑不再是一片混乱,而是长出生命来了,它通过负熵过程,把这些纷乱无章的东西组织成新的生命、新的秩序,向外输出。

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这是分等级的。好比我们说生命,虽然说进化没有方向,但我们对这些生物还是分了等级的。就好像螳螂捕蝉、黄雀在后,假如螳螂看到了一个蝉,它对这个挑战是很兴奋的,它的技能也完全足以应付,但是遇到黄雀它就没办法应付了,黄雀遇到了鹰也是没有办法应付的。

所以人要进化成鹰这样更高级的心流等级,而不是低于你的。如果你是一只鹰,看到一只蝉,你会去吃吗?看到一只螳螂,你会去吃吗?你不会,至少要看到一只黄雀才会动手。为什么?因为对老鹰来说,那些太低级的挑战根本就不屑一顾,它只注重那些更大的猎物、更大的挑战。

所以福流力比较高的人,根本就懒得去看电视或者去做那些无聊的事情,因为不能满足他内心的心流需求。但是在外界,有足够多足够难的事情让他去实践,因为他有很高的心流力,所以哪怕是在别人看来很无聊的事、环境,他都能够主动组合成更高的心流输出。

比如数学题,对学龄前儿童来说,十以内的加减就已经很难了。大数学家肯定不愿想那么小的题目,但他可能会去想,这么小的题目里面包含的到底是什么,就好像为什么这个世界是这个样子的?

更加终极的例子是人生,我们都知道,人生每天都会遇到不同的事情,不同的信息,你怎样把它们整合起来,形成对世界和对你的解释,也就是我们通常说的三观。

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你可以像上图最左边的那样,只看到一些最简单的事情,就像小孩只看到一片阳光灿烂,大家都对我很好,父母照顾我、保护我,所以我觉得人生非常美好,这当然也是心流,可这个是比较低的心流。

复归于于婴儿我们并不提倡,我觉得人就应该随着年龄的增长、社会的复杂而把自己的脑袋瓜变得越来越复杂,只不过最终还是归于一个能够解释或者能够自洽的大的心流。而这个大的心流,最终跟孩子一样是天真善良的,只不过比孩子要复杂和丰富得多。

我们当然也不要取中间的,随着年龄增长,我们看到生活很多无奈,社会很多不公平,又看了一些书,觉得人生怎么这么虚无,活着的意义到底在哪里?这时你觉得人生很没有意思。但是当你再读更多的书,不一定是看书,更重要的是行动,你做了更多的事情。

大家注意,书是认知,但事情会丰富你的情感,人际关系,同时也丰富你的认知。其实认知和情感、社交都是分不开的,人本质上是一种社会情绪动物。

我曾和一个做教育的朋友吃饭,他拼命向我打听,认知心理学是怎么回事,认知科学怎么样,认知……我就告诉他,不是说认知不重要、不用去了解,但你也要了解情绪、人际关系对学习的作用。你完全走偏了,你以为学习就是搞奥赛吗?就算是奥赛,也需要社会情绪的支持。

很多现代人的观念,都把人脑真当成计算机脑了,我们真的只有 CPU、输入、输出这些东西吗?实际比这个复杂得多。人类的本质不是设计出来的计算机,而是进化出来的非常复杂的社会情绪动物。

假如你进行了更多的思考、更多的感受,还有更多的人际往来,你会发现,人生就是那么回事。你把这一切都整合到了一起,其实就是一个更大的心流,就是契克森米哈赖在最后说的大心流。

所以心流力基本上是说,你能够在多大程度上把复杂的信息整合成秩序。可以是身体上的信息,比如运动、舞蹈;情感上的信息,比如对别人、对自己情感的察觉;关系上的信息,比如觉察到一个人的缺点,同时仍爱着他,知道世界的缺陷,还愿意付出。这就是心流力。

07 心流力高的人,有什么特点

一个高心流力的人,有什么样的特点呢?

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1、不再喜欢低级心流或垃圾心流了。

契克森米哈赖做了研究,他发现心流力比较高的青少年(上图用红色表示),和低心流力的人(上图用蓝色表示)相比,读书、运动、用在自己业余爱好的时间,都是低心流力的人两倍左右。他们看电视的时间是低心流力的人的一半,因为他们觉得看电视带来的心流实在是太低了,所以没有那么享受。

举个我自己的例子。以前在美国留学的时候,我喜欢到赌场去玩,一开始没钱,胆子也小,就只敢玩玩老虎机。但是很快就厌恶老虎机了,因为玩老虎机一开始挺刺激,你拉下杆它就给你一个回报,这个回报时高时低,人类最喜欢这种时高时低的刺激,中了一下还是挺高兴的。

但这是老鼠喜欢的刺激,不是人类的,因为它不用任何技巧,都是靠随机数,所以我很快就觉得没劲了。于是我就上桌去玩牌,最后也受到了惩罚,输了个精光,但在这个过程中,我确实体验到更高的心流了。当然,我不推荐大家追求这种心流,到赌场上桌去赌。

我也基本不看电视,因为这不需要挑战,换台是多无聊的事情,你把你的心流寄托在外界的刺激上,因为你觉得这个东西很无聊,就再换一次试试看,当然现在网络电视基本上不需要换台了。

我也喜欢过打游戏,我人生只通宵过一次,就是大学时通宵打电子游戏。但是打通关了,就觉得挺无聊的,觉得没办法再提升了。我完全明白了诀窍,就觉得没太大意思了,而且它跟我的人生没有特别大的关系。

我可以做更有意思的事,比如写作,我特别喜欢写东西,或者做研究,发现了一个世界上以前没有人发现的小小规律,很小,但是是我发现的,就很有意思。这些是我觉得在人生当中可以做的比较好玩的事情。

2、把挑战看成又一个获得高水平心流的机会。

心流力高的人,会把挑战看成是一个获得高水平心流的机会,因此他会满心欢喜地去迎接这个挑战,而不是被挑战吓坏了。

出现一个怪兽的时候,我想的是我能够通过跟这个怪兽搏斗,得到更高的心流,而打赢这个怪兽之后,我的水平也提高了,下回就可以打更高、更大的怪兽。这个怪兽,就比喻我们在当前生活中遇到的各种各样的困难。

3、在无聊时主动增加任务难度。

在无聊的时候,心流力高的人会主动增加任务难度。心流力很重要的一点,就是能够主动地把生活中的任务进行重新设计。就像加拿大滑铁卢大学研究游戏哲学的 Bernard Suits 教授说的,“游戏精神就是自愿去克服不必要的障碍”。

也许有人问,干嘛要去做这些事,自讨苦吃?这不是自讨苦吃,你能从中得到心流,要不你的人生也太无聊、太无趣了。所以游戏精神,就是把整个人生都活成一场大的心流。

4、跳出了心流的条件限制。

08 如何提升心流力

如何提升心流力?前面说要注意三样东西:设置好你的目标;经常想办法给自己获得反馈;把你的能力和技能相匹配,进行重新设计。

第一点很重要的是,你要改变你的认知,不要觉得心流这个东西好玄妙好伟大,只有那些艺术家才能够得到,其实我们正常人也能够得到。

第二是,其实在工作当中也可以得到心流。不要觉得只有艺术家、运动员、科学家这样的职业才能得到,任何人都可以得到。

我在网上看到一张关于五一节的图片,“劳动最光荣,休息最快乐”。休息有啥可快乐的?契克森米哈赖做过调查,你在什么东西里面最容易感到心流?爱好、运动,还有工作,当然包括性生活。其他的社交活动、倾诉学习等等,以及饮食、美容,也向大家推荐。

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我们平常所谓的休息,就是看电视、闲逛等等,这里面没有心流。需不需要休息呢?当然需要,但是大家可以做一些有心流的活动来休息,而不是葛优躺那样的休息。

就像契克森米哈赖说的,我们通常忽略了,工作比我们整天所做的大部分事情都更加接近游戏,因为它有明确的目标和实行规则,我们可以借由完成工作、销售业绩或者上司评价获得反馈。工作常常能使人全神贯注、心念集中,也能给人不同程度的掌控力,而且,至少在理想状态下,工作难度和工作者的能力也能够符合。

如何在工作中构建心流?大家在其他关于心流的讲座、文章、书里面可能都看到过,我就不多说了。你可以进行任务拆分,如果无聊的话就提升难度,如果难的话就提高技能,然后团队协作、求助。

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在关系中,你也可以用同样的方式,提升关系中的心流。

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09 小结

我在上课时特别容易进入心流,所以今天听课,哪怕你没有得到任何积极心理学或者说心理学方面的知识,但是看到我上课时手舞足蹈、很嗨很投入、进入心流的样子,那么就是有收获了。因为感知情感和社会,有时候比认知更重要。

你看到一个人进入心流的样子,就像我看到契克森米哈赖一样,我觉得人活成这样真是有意思,我要像他一样活着,至于他研究的是什么,反而没那么重要了。■